Nvidia and AMD revealed at Computex 2022 that _Hitman 3 _would receive support for ray tracing and both Nvidia and AMD’s supersampling technologies, following an announcement from developer IO Interactive late last year. The update is here and I’ve had a chance to try it out, but I wasn’t left salivating over all the visual glitter like I expected.
- Hitman 3 doesn’t need ray tracing
- Ray tracing can look much worse
- Hitman 3's Ray Tracing Tanks Leistung
- eine schlechte Darstellung für die Ray-Verfolgung
Inhalt
- Hitman 3 doesn’t need ray tracing
- Ray tracing can look much worse
- Hitman 3’s ray tracing tanks performance
- A bad showing for ray tracing
Ray tracing can certainly make visuals more realistic, but in this game, it proves that adding ray tracing to all games isn’t necessary — especially when it tanks performance without adding much in terms of noticeable benefit. Hitman 3 is a reality check, especially if you think ray tracing is the be-all and end-all of graphics.
Hitman 3 doesn’t need ray tracing
Hitman 3 has very little to gain from ray tracing, and spending some time with the new update only confirmed that for me. The update brings ray-traced reflections and shadows, which you can toggle on individually. But after playing through several missions and capturing around 50 screenshots, it’s hard to see the benefit.
You can see an example of that from the Dubai level above. The ray-traced version (left) shows the beam that Agent 47 is climbing cast slightly more shadow, but these two scenes are almost identical. If they weren’t side by side, I wouldn’t be able to tell you which one is using ray tracing, certainly.
That’s not to say ray tracing isn’t doing anything, just that it’s not doing very much. I noticed the reflections most on semitransparent reflective surfaces (mostly glass), where ray tracing shows reflections that wouldn’t normally render. You can see an example of that in the Maldives level from Hitman 2 below (ray tracing is on the left).
I captured another example in the Miami level (below), where you can see the ticket booth window reflecting the people in line with the ray-traced version (left).
The issue is that these comparisons only hold up in one-for-one screenshots. While playing, they’re hard to notice because Hitman 3 already has fantastic reflections and lighting. In many cases, you’re getting ray-traced reflections even without ray tracing turned on, which both the Maldives and Miami levels confirmed.
For the window in Miami, it showed the wonderful ray-traced reflections from a distance, but that reflection quickly shifted once I took a few steps toward the window. Hitman 3 already uses screen-space reflections, and even with ray tracing turned on, it will default to these reflections when you’re up close. Below, you can see how the middle and right images (ray tracing on and off, respectively) look identical despite the ray-traced reflection in the left image.
In this scene, ray tracing is helping the shadows more than anything else. They look fantastic, but that wasn’t my experience through all of the levels I looked at (more on that in the next section).
In the Maldives, I found similar shifting to the default reflections. The windows on each hut (below) look much nicer from a distance with ray tracing turned on, but they have the exact same reflection when you get up close to them.
There are some visual benefits to turning on ray tracing in Hitman 3, but the vanilla build offers much of the same experience, especially concerning details you’ll actually look at. Unfortunately, the pros of ray tracing in Hitman 3 are massively outweighed by the cons.
Ray tracing can look much worse
Hitman 3 wasn’t designed with full-on ray tracing in mind, which leads to some awkward scenes where turning ray tracing on actually makes the game look worse. I was especially disappointed in the neon-dripped Chongqing level, where I expected ray tracing to shine the most.
In the ray-traced image (above left), you can see the left wall doesn’t hold a reflection like the image without ray tracing. The ray-traced image is certainly more realistic — a rain-soaked wall in an alley wouldn’t reflect lights that are a mile or more away — but does it look better? Nicht wirklich.
It’s a case of expectation versus reality. IO Interactive clearly designed this scene so that it was drenched in the neon glow of a Chinese city, which means bending the rules of how light behaves to achieve an artistic vision. Turn on the ray tracing switch, and those intentions are lost.
Chongqing was disappointing, but the Miami level was downright shocking. With ray tracing on, some shadows showed nasty interactions with the highly detailed surfaces in the game. You can see the streaking and aliasing present on Agent 47’s back in the ray-traced image (below left), which isn’t present with ray tracing turned off.
Wie meine Screenshots von Miami im obigen Abschnitt zeigen, rendert Ray Tracing Shadows, die sonst nicht im Spiel wären. Es ist ein Vorteil, aber wenn ein Schatten, der einen erheblichen Teil des Bildschirms einnimmt, viel schlechter aussieht, ist es Zeit, Prioritäten zu setzen.
Ich klopfe hier nicht hitman 3. Es ist ein wunderschönes Spiel, eines der besten Spiele, um die Kraft Ihres Gaming-PCs zu zeigen. Das Problem ist, dass die Ray-Tracing auf eine exzellente Implementierung von Beleuchtung kommt, die die Leistung spart, bei der es muss, ohne zu viel Bildqualität zu beeinträchtigen.
Und Leistung ist die Schlüsselmetrik für die Strahlenverfolgung in hitman 3, da sie Ihre Bildrate absolut tank.
Hitman 3's Ray Tracing Tanks Leistung
Sie fragen sich vielleicht: Na und? Ray Tracing ist vielleicht nicht perfekt, bietet aber immer noch einige visuelle Vorteile. Es ist jedoch schwer, die Ray-Verfolgung in hitman 3 zu rechtfertigen, wenn die Leistung in den Mix gebracht wird. Das Drehen von Strahlenverfolgung mit dem Tank meiner Bildrate auf rund ein Drittel von dem, was ich damit erreicht habe, wurde ausgeschaltet.
Das ist nicht überraschend, da Ray Tracing in jedem Spiel, das es unterstützt, anspruchsvoll ist, aber AMDs FidelityFX-Superauflösung (FSR) und NVIDIAs Deep Learning Super Samping (DLSS) tun nicht genug, um das Problem zu bekämpfen. Selbst mit dem aggressivsten Leistungsmodus von FSR liegt die Ray-Verfolgung 36 Frames. Denken Sie auch daran, dass der Lauf ohne Strahlenverfolgung eine native Auflösung hat.
FSR und DLSS sehen auch in ihren aggressivsten Modi nicht gut aus. Sie können ein Beispiel dafür in Berlin oben sehen. Die DLSS-Bilder (Mitte) und FSR (links) zeigen eine böse Wäsche auf der Pfütze im unteren links, und beide zeigten schimmernd und flackerten an der beleuchteten Wand nach hinten.
eine schlechte Darstellung für die Ray-Verfolgung
Ray Tracing kann das Aussehen eines Spiels erhöhen, aber es ist keine Garantie. In einem relativ langsamen Stealth-Spiel der dritten Person wie _hitman 3 istRay Tracing nicht sinnvoll, wenn es heute gegen die heute verfügbaren Reflexions-und Beleuchtungsoptionen sowie die Leistungskosten für die Ray-Verfolgung ausbalanciert werden.
Im Gegensatz zum RTX-Marketing von NVIDIA und den Behauptungen von Konsolen der aktuellen Generation ist Ray Tracing in AAA-Videospielen kein wesentliches Merkmal. Es ist in vielen Fällen unnötig, und Hitman 3 ist ein Beispiel dafür.
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